Chúng ta dành chút thời gian để tán thưởng cái thế giới này tràn ngập những câu đố nhảy nhót nhỏ nhắn, những lối đi bí mật và kho báu ẩn giấu được không?
Mấy nhà thiết kế bản đồ đỉnh của chóp luôn. Cảm giác cực kỳ đã khi thực hiện vài cú nhảy khó nhằn hoặc len lỏi qua mấy hình khối kỳ quặc chỉ để khám phá ra một món đồ lấp lánh nhỏ nhắn, kiểu như: "Tao thấy mày làm gì rồi đấy. Đây, thưởng cho mày chút công sức."
Điều khiến khía cạnh này của game cực kỳ đã đối với tao là game ít khi dựa vào việc phải quay lại những chỗ cũ một cách vô nghĩa để tìm bí mật. Trong khi mấy game khác thích "giấu" bí mật đằng sau những cơ chế mà mày không thể tương tác cho đến khi chơi được nửa game (và mong mày phải nhớ hết), thì mày có thể lấy hết kho báu trên bản đồ trong Endfield ngay khi mày nhìn thấy nó.
Trong toàn bộ khu vực Valley IV của game, tao chỉ gặp ba lần kho báu không thể lấy được cho đến khi tao mở khóa một cơ chế mới. Và vì tao được phép đặt ghi chú trên bản đồ và thậm chí đặt mấy cái biển nhỏ trên mặt đất, nên việc theo dõi mấy cái đó không cần bút và giấy. Vài kho báu được giấu trong những khu vực phụ cần phải làm nhiệm vụ mới đến được, nhưng chúng rất hiếm.
Khoảnh khắc khám phá yêu thích của tao chắc chắn là ở mỏ đá. Không chỉ thiết kế bản đồ ở đó tuyệt vời, mà cái cảm giác sướng tê người khi thực hiện một cú nhảy khó qua nhiều gờ đá chỉ để tìm thấy một căn phòng bí mật với hai điểm khai thác bên trong là khoảnh khắc yêu thích của tao trong game này cho đến nay. Cái hay hơn nữa là gì? Có một cánh cửa mày có thể mở khi mày có một mảnh ghép. Chế độ dễ cho việc này, nếu mày muốn. Nhưng thông qua việc đặt tháp một cách khéo léo, tao đã xoay sở để có thể cấp điện cho các điểm khai thác sớm mà không cần lấy mảnh ghép cần thiết để mở cửa.
(Và việc xây dựng một mạng lưới zipline trên mỏ đá để truy cập nhanh vào tất cả các điểm tài nguyên hiếm cũng cực kỳ vui)
Tao thích mọi thứ về cái này và tao chỉ muốn thể hiện sự đánh giá cao của mình về nó. Làm ơn mấy ông dev, cứ tiếp tục nấu ăn với mấy cái bí mật đi.