Nghe podcast Vicious Syndicate gần đây nhất tại đây - https://www.vicioussyndicate.com/vs-data-reaper-podcast-episode-210/
Đọc Báo cáo VS gần đây nhất tại đây - https://www.vicioussyndicate.com/vs-data-reaper-report-340/
Như mọi khi, rất vui khi tóm tắt những thứ này, nhưng tóm tắt sẽ không thể bao quát hết mọi thứ và có thể bỏ lỡ những sắc thái, vì vậy tôi rất khuyến khích bạn cũng nên nghe podcast của họ. Báo cáo VS miniset đầu tiên sẽ ra mắt vào thứ Năm, ngày 22 tháng 1, với podcast tiếp theo với những ấn tượng ban đầu về miniset sẽ ra mắt vào cuối tuần sau.
Death Knight - Death Knight sẽ có hiệu ứng Imbue, và WorldEight nói rằng hai lá bài chính nổi bật với anh ấy có thể tận dụng nó là Neuriban Swarm Guard và Malignant Horror, mặc dù Pterrodax, Gnome Muncher và undead Quilboar được đề cập sau đó là những lựa chọn khác. Tuy nhiên, điều này có biện minh cho một bộ bài Imbue khả thi không? Cả WorldEight và ZachO đều không nghĩ vậy, mặc dù Handbuff DK sẽ là archetype tốt nhất hiện có sẽ chạy nó. Sức mạnh anh hùng là bị động là điều tốt nhất về nó. Remnant of Rage đang nhận được rất nhiều sự cường điệu, nhưng WorldEight đặt câu hỏi về tần suất bạn có thể giảm giá hoàn toàn nó và đề cập rằng một minion rút 2 mana tương tự không thấy chơi trong Druid. ZachO so sánh nó với Stenographer trong Rogue. Mặc dù chúng là những lá bài khác nhau, Stenographer ở mức 6 mana thực sự tốt nhưng yếu hơn đáng kể ở mức 7. Đó là một lá bài 7 mana cho Elise, mặc dù ZachO chỉ ra Deios là một lá bài 7 mana hiện đang hoạt động rất tốt cho Blood DK. Trong khi ZachO nghĩ rằng bạn có thể thay đổi cách xây dựng bộ bài để sử dụng lá bài, thì hiện tại lá bài có vẻ khó sử dụng trong các bộ bài DK hiện có. ZachO nói rằng anh ấy gạt bỏ bất kỳ lá bài Outcast nào có giá 4+ mana trừ khi đó là Skull of Guldan, và nó không khác gì đối với Bygone Echoes. Wicked Blightspawn có thể đáng sợ cùng với Foam Render, nhưng lá bài có vẻ dễ sử dụng hơn trong Rogue so với trong DK.
Demon Hunter - WorldEight là một fan hâm mộ lớn của Chronikar trong các bộ bài DH hung hãn. ZachO đồng ý rằng lá bài này thú vị nhưng không chắc nó tốt như thế nào. Nó có lẽ có thể phù hợp như một lá bài hàng đầu trong Aggro DH, nhưng dường như không phù hợp với Peddler DH hoặc Cliff Dive DH. Các lá bài hai lớp Druid trông rất chắc chắn. Press The Advantage là một bản nâng cấp trực tiếp so với Chaos Strike. Enduring Roach rất dễ thương, nhưng ZachO không chắc DH sẽ sử dụng nó như thế nào. Bygone Echoes dường như không có khả năng được chơi do yêu cầu Outcast đắt tiền. Remnant of Rage dường như sẽ khó sử dụng hơn trong DH so với DK vì không có bộ bài DH nào hiện muốn tràn ngập bàn với các token, mặc dù các archetype trong tương lai có thể sử dụng lá bài này.
Druid - Splintered Reality là một lá bài kỳ lạ để Druid có được ngay bây giờ vì nó có rất ít sự hỗ trợ Treant trong Standard hiện tại, nhưng ZachO nói rằng đây có vẻ là một lá bài lớn và gợi ý rằng Druid sẽ nhận được sự hỗ trợ Treant trong bản mở rộng tiếp theo. Enduring Roach có thể tốt trong Imbue Druid vì bạn muốn sử dụng sức mạnh anh hùng của mình trong bộ bài đó và bộ bài đã có thể khiến sức mạnh anh hùng của nó có giá 0. ZachO nghĩ rằng Imbue Druid có khả năng sẽ mạnh mẽ sau khi xoay vòng, vì vậy đó là điều cần theo dõi. Acceleration Aura là ramp hợp pháp cho cả Druid và Paladin, và việc cung cấp cho Druid một lựa chọn ramp khác có nghĩa là những thứ như Dungar hoặc Loh có thể khả thi trở lại nếu chúng có thể xuất hiện sớm hơn một lượt. ZachO so sánh nó với Parrot Sanctuary nhưng tốt hơn. Anh ấy gọi nó là lá bài mạnh nhất của miniset và là lá bài có khả năng tác động ngay lập tức và lâu dài nhất cho cả hai lớp. Twilight Timereaver có thể quá đắt, nhưng nó mang đến cho Druid một lựa chọn loại bỏ mềm. Bạn có thể kết hợp nó với Swipe trong giai đoạn cuối trò chơi để quét sạch bàn của đối thủ, điều mà lớp thường không có quyền truy cập.
Paladin - Acceleration Aura sẽ rất lớn đối với Paladin và thực sự làm giảm đường cong của Aura Paladin. Cả hai lớp đều có thể loại bỏ Elise ở mức 3 và địa điểm 5 mana ở mức 4. Hand of Infinity có một combo dễ thương với Bloodsail Raider và Ooze, nơi bạn có thể nhận được một buff tấn công vô hạn để đặt lên một minion để giết ai đó trong 2 lượt. Synchronized Spark có vẻ quá đắt. Brutish Endmaw có vẻ như là một ván bài chắc chắn ở lượt 3 hoặc lượt 4, nhưng có một câu hỏi về việc một minion 1 mana Dark Gift'd tốt như thế nào.
Hunter - Brutish Endmaw có cơ hội lọt ngay vào Discover Hunter. Bạn có thể sử dụng minion Dark Gift với Niri để tạo ra một ván bài chủ động hơn sớm hơn trong các trận đấu nhanh hơn. Synchronized Spark dường như không có khả năng tốt, nhưng Beast Hunter có vẻ như là loại bộ bài có thể sử dụng nó tốt nhất với số lượng token mà chúng chạy. ZachO vẫn gọi nó là một lá bài "win more". WorldEight nghĩ rằng Battle at the End Time có thể được sử dụng trong Hunter bằng cách chạy các lá bài như Wilderness Pack và Patchwork Pals để lấp đầy tay bạn trước khi bạn loại bỏ mọi thứ bằng Maluk. Anh ấy cũng nghĩ rằng bạn có thể chạy rất nhiều burn rẻ tiền. ZachO nghĩ rằng nhiệm vụ khó sử dụng hơn trong Hunter so với Warlock. Vấn đề với Tick và Tock là nó có deathrattle chậm, và Hunter không có cách đáng tin cậy để tự mình giết nó.
Warlock - ZachO nghĩ rằng một bộ bài Quest Warlock tiềm năng có thể trông giống như bộ bài Ungoro chạy một loạt các minion rẻ tiền như Wisp và Glacial Shard, giúp bạn dễ dàng làm trống tay hơn. Warlock có thể kích hoạt deathrattle của Tick và Tock nhanh hơn Hunter thông qua Dark Marrow hoặc từ các lá bài như Eat The Imp. Anh ấy nói rằng đây là một chiến lược đáng nghi ngờ vì bạn sẽ thắng trò chơi như thế nào với một bộ bài như thế này ngoài việc loại bỏ tay của đối thủ? Acolyte of Infinity trông khá ổn cho các bộ bài hung hãn và có thể làm cho Shredlock cạnh tranh hơn. Endtime Survivor dường như quá khó để sử dụng trong Warlock và kích hoạt trên đường cong trừ khi bạn rút một Shred, điều này có vẻ quá tình huống. Eternal Toil rất chắc chắn nhưng có vẻ như là một lá bài tốt hơn cho Warrior so với Warlock. Chronoclaws có hiệu ứng rất khắc nghiệt và Hunter có thể đi đường cong thấp hơn Warlock có thể.
Warrior - Eternal Toil là một bổ sung tuyệt vời cho Enrage Warrior. Nó có thể làm hỏng một trong những minion của bạn và tự chu kỳ, hoặc giúp chiến đấu trên bàn trong khi phát triển của riêng bạn. WorldEight dường như cao hơn về Endtime Survivor so với ZachO và nghĩ rằng nó có thể dễ dàng kích hoạt trong Warrior nếu bạn có một vũ khí được trang bị. Dimensional Weaponsmith có vẻ như là một lá bài có thể là một phần bổ sung tốt trong Dragon Warrior, mặc dù bộ bài hiện không chơi vũ khí và ZachO ít lạc quan về lá bài hơn WorldEight. Time Twisted Seer là một lá bài thú vị, nhưng có vẻ như là một lá bài khó để Warrior tận dụng. Có thể Dragon Warrior chơi nó chỉ vì nó là một con rồng 1 mana. Bitter End có vẻ như là một lựa chọn 5 mana tồi tệ hơn cho các bộ bài Warrior chậm hơn so với Brawl.
Mage - Algeth'ar Instructor có vẻ như là một sự lãng phí hoàn toàn một khe cắm thẻ được thiết kế trong bản mở rộng này khi họ in một bản nâng cấp nghiêm ngặt của nó trong Time Twisted Seer 2 tháng sau đó. Tệ nhất là, đó là một lá bài +2 sát thương phép thuật 3 mana trong Mage với sức mạnh anh hùng của bạn. Mặc dù nó có thể không khả thi, Arcane Mage có thêm một công cụ khác. Seer với Chalice gây 3 sát thương một ping có vẻ hấp dẫn để kiểm soát bàn. Bitter End thực sự cần một bộ kích hoạt sát thương để có thể khả thi, bởi vì nếu không nó là một Frost Nova tệ hơn nhiều với giá 2 mana. Bí mật của Mage không quan trọng vì bí mật không còn được đưa vào bộ bài nữa. Eternal Firebolt có vẻ như là một lá bài Control Priest khủng khiếp mà Mage đã bị hút vào. Nếu Corpsicle 3 mana không thể chơi được, thật khó để tưởng tượng lá bài này có thể chơi được. Fragment of Nothing là một công cụ rút bài mới tiềm năng cho cả Priest và Mage, nhưng hiện tại dường như không có nhiều phép thuật tuyệt vời trong Mage để sử dụng nó trừ khi họ khai thác gói du lịch Paladin, điều này chưa bao giờ khả thi.
Priest - Fragment of Nothing hiện có nhiều tiềm năng hơn trong Priest so với trong Mage chủ yếu vì bạn có thể tạo ra các băng gạc giá 0. Priest cũng có rất nhiều phép thuật giá rẻ như Holy Smite, Powerword Shield và Nightshade Tea mà bạn có thể sử dụng để chu kỳ với lá bài. Có một câu hỏi về việc Priest sẽ muốn chu kỳ hướng tới điều gì, nhưng một bộ bài Priest có thể chu kỳ một cách hung hãn thường có cơ hội cạnh tranh tốt hơn nhiều. ZachO nói rằng anh ấy ghét Voodoo Totem. Control Priest đang rất cần các lá bài và thay vì một lá bài khả thi, họ đã nhận được một totem vô dụng. ZachO không ghét For All Time vì Priest hiện thiếu khả năng loại bỏ sớm, và nó là một bản nâng cấp so với Holy Nova. Anh ấy nghĩ rằng nó sẽ giúp khả năng sống sót của Control Priest trong tương lai. Wings of Eternity là một lá bài hiệu quả, mặc dù nhược điểm của lá bài là con rồng trung bình từ quá khứ có nhiều khả năng ở phía đắt tiền hơn.
Shaman - Haywire Hornswog là một phần thưởng tốt cho các bộ bài Overload, mặc dù ZachO bi quan rằng một phần thưởng Overload duy nhất sẽ tạo ra một bộ bài Overload trong định dạng hiện tại. Đó là điều cần ghi nhớ cho các bản mở rộng trong tương lai, nhưng hiện tại, việc Overload bản thân trong Shaman là rất suy nhược, đặc biệt là trong Hagatha Shaman. Winged Aberration đại diện cho 8 sát thương rush với giá 4 mana, và WorldEight chỉ ra rằng không có nhiều rush trong định dạng hiện tại, đặc biệt là đối với các bàn sớm. ZachO nghĩ rằng lá bài phù hợp hơn trong Shaman so với trong Rogue vì Overload, mặc dù khó kích hoạt hiệu ứng combo hơn trong Shaman so với trong Rogue. Giống như Hornswog, vấn đề với các lá bài Overload hiện tại là chúng phải tốt hơn đáng kể so với Elise để được chơi và phá vỡ đường cong của bạn, và đó không phải là trường hợp hiện tại.
Rogue - ZachO nghĩ rằng Imbue của Rogue sẽ là bộ bài Imbue phổ biến và hấp dẫn nhất vì cơ chế trộm cắp/cướp bóc phổ biến như thế nào đối với lớp này. Sức mạnh anh hùng là 1 mana cho về cơ bản là một Semi Stable Portal là một điểm cộng lớn và có thể có tác động đối với các bộ bài Rogue định hướng cuối trò chơi. Tess có thể xây dựng một bàn lớn bằng chính nó trong archetype này. WorldEight không nghĩ rằng bộ bài cần đi theo con đường Imbue đầy đủ, nhưng nó có thể đủ để chỉ đặt Eventuality và Jagged Edge of Time vào bộ bài để cung cấp cho bạn đủ giá trị cuối trò chơi. ZachO nói rằng nếu bạn là một người chơi Priest và nhìn vào gói Rogue Imbue, bạn sẽ vô cùng buồn (hoặc tức giận). Không giống như Priest, sức mạnh anh hùng Imbue này dường như không phù hợp với một archetype hung hãn vì sức mạnh anh hùng không được đảm bảo sẽ cung cấp cho bạn một minion có thể chơi được. Có vẻ như Elise Rogue phù hợp hơn trong một gói Imbue nhỏ có khả năng với Tess. ZachO nghĩ rằng đây sẽ là archetype phổ biến nhất vào ngày đầu tiên của miniset. WorldEight chỉ ra rằng Imbue cho phép Eudora cho Elise Rogue, người đang rất cần một 5 drop có thể chơi được. Wicked Blightspawn có thể là thứ sẽ xuất hiện trong một bộ bài Rogue vũ khí cuối cùng. Nó giống như một Piloted Shredder buff vũ khí của bạn. Lá bài dường như phù hợp với Rogue hơn Death Knight do khả năng buff độ bền vũ khí trong lớp.
Neutral - Morchie có thể được chơi trong Rogue nếu bạn đối phó đủ khó, nhưng không có nhiều lá bài Rewind tốt để nó tận dụng. Endtime Murozond là "thực sự hấp dẫn" vì hiệu ứng Reno và xây dựng một bàn đầy đủ, nhưng việc tung Time Warp cho đối thủ của bạn là một nhược điểm lớn. Tuy nhiên, như một loại lá bài hail mary, nơi bạn sẽ chết ở lượt tiếp theo mà không chơi nó, nó có thể có một số sức hấp dẫn. ZachO nghĩ rằng lá bài khó đánh giá vì sức mạnh của mỗi hiệu ứng, cả cho bạn và cho đối thủ. Rồng có tỷ lệ minion khá cao với rush và taunt. Các lớp có thể ramp đến nó và chơi nó sớm có thể làm cho nó hấp dẫn hơn. Lá bài không có yêu cầu xây dựng bộ bài, điều này rất tốt. Omen of the End là một lá bài thú vị khác như một Tickatus trung lập và một tiềm năng wincon cho một bộ bài chu kỳ. WorldEight nghĩ rằng chúng ta sẽ thấy rất nhiều Crumblecrusher vì hầu hết các bộ bài chơi Elise đều thiếu các 8 drop tốt. Prescient Slitherdrake có vẻ như là lá bài trung lập mạnh nhất của bộ cho các bộ bài rồng. Một thân 4 mana 6/9 với Elusive là điên rồ. Slitherdrake theo sau là Windspeak Wyrm là một đường cong điên rồ trong giai đoạn giữa trò chơi. ZachO nói rằng anh ấy thấy thú vị khi Team 5 đang thúc đẩy các chỉ số trong trò chơi đến mức nào. Anh ấy cũng không nghĩ rằng đó là một điều xấu, nhưng anh ấy bị sốc rằng đây là một lá bài thực sự vì có bao nhiêu chỉ số cơ thể của nó cho một bộ kích hoạt tầm thường như vậy trong một bộ bài rồng. ZachO nói rằng đây là một trong những bộ trung lập kích thích tư duy hơn mà chúng ta đã thấy trong một miniset, bởi vì thông thường các miniset trung lập đã bị thiếu.
WorldEight nói chung nghĩ rằng đây có vẻ là một miniset tốt. Chúng ta có thể nhận được một archetype Ramp Druid từ nó, Paladin với ramp sẽ là một động lực mới, Burgle Rogue sẽ được chơi bất kể hiệu suất, và anh ấy nghĩ rằng Endtime Murozond sẽ là một lá bài phổ biến, mạnh mẽ. Cả ZachO và WorldEight đều đánh giá cao việc có một miniset hai lớp vì mỗi lớp về cơ bản nhận được 5 lá bài mới thay vì 3. Điều này cung cấp nhiều lựa chọn hơn cho các lớp về mặt lý thuyết. Trong số các lớp hiện tại, các lớp duy nhất mà ZachO không mong đợi miniset sẽ tác động ngay lập tức là Demon Hunter, Priest và Shaman. Điều đó không có nghĩa là các lá bài mà họ nhận được là tệ (Voodoo Totem có thể là một ngoại lệ) nhưng chúng không có khả năng tác động đến lớp cho đến bộ tiếp theo. Các lớp khác đã nhận được những thứ thú vị và/hoặc kích thích tư duy. ZachO hy vọng rằng vào tuần tới khi họ nói về những ấn tượng miniset đầu tiên, họ sẽ có nhiều điều để nói hơn là miniset của Un'goro, vốn hoàn toàn thảm hại và là một sự tiếp nối thảm khốc của bản mở rộng Un'goro. Anh ấy hài lòng rằng miniset phần lớn dường như không phải là thiết kế do dự và tạm thời mà chúng ta đã thấy trong phần lớn năm, mà thay vào đó giới thiệu một số điều mới có thể làm mới định dạng một chút khi chúng ta đạt đến vòng quay. Như đã đề cập trong podcast cuối cùng, điều đó rất quan trọng vì vòng quay đã có vẻ thảm khốc về các chiến lược khả thi còn lại trong định dạng sẽ hấp dẫn đối với cơ sở người chơi.