Trời ơi, tao chơi Limbus Company được 2 tuần rồi mà giờ mới biết nhân vật này dựa trên Albert Camus' L'Etranger, một trong những cuốn tiểu thuyết yêu thích nhất của tao đó (tao là người Đài Loan gốc và quen thuộc hơn với bản dịch tiếng Trung, nên giờ quên cách viết Meursault bằng tiếng Anh/Pháp rồi smh).
Tao biết tội nhân trong LCB chỉ dựa khá lỏng lẻo trên tác phẩm gốc thôi, nhưng tao thích cả hai phiên bản Meursault trong game và trong truyện, và qua bài này tao muốn đưa ra vài phỏng đoán ban đầu về câu chuyện của Meursault trong game từ góc nhìn dựa nhiều hơn vào tác phẩm gốc.
____
Nếu bạn muốn biết cốt truyện của tiểu thuyết, đây là bài đăng trước đây của tóm tắt nội dung chính. Nhưng nói ngắn gọn, toàn bộ tiểu thuyết được kể từ góc nhìn của nhân vật chính Meursault, người chỉ nói chuyện một cách cực kỳ miêu tả và thờ ơ (giống hệt Meursault trong LCB). Mẹ anh ấy mất ở đầu câu chuyện và anh ấy thậm chí không thể chắc chắn về ngày mất của mẹ mình, dẫn đến câu mở đầu nổi tiếng thế giới: "Mẹ tôi mất hôm nay. Hoặc có thể là hôm qua, tôi không biết."
Sau đó trong truyện, dưới cái nắng oi ả, Meursault ── một cách khó hiểu ── đã bắn chết một người Ả Rập trên bãi biển bằng súng lục, và bị giam một năm trước khi xét xử. Thái độ dường như thờ ơ và vô thần của anh ta đối với tội ác và bào chữa của mình đã làm cho công tố viên nổi giận, và cuối cùng dẫn đến việc anh ta bị kết án tử hình. Trước khi hành quyết, một linh mục đến thăm phòng giam của anh ta và yêu cầu anh ta từ bỏ chủ nghĩa vô thần và sự thờ ơ, mà Meursault đã phản bác một cách dữ dội rằng mọi người đều bị kết án tử vong một ngày nào đó, vì vậy cuối cùng thì chẳng có gì quan trọng cả, đây là lần đầu tiên (iirc) Meursault thể hiện bất kỳ cảm xúc nào đáng kể. Tiểu thuyết kết thúc với Meursault một mình trong phòng giam, suy ngẫm về cái chết sắp đến của mình và mở lòng mình "cho sự thờ ơ nhân từ của vũ trụ".
Đó là nội dung chính của tiểu thuyết. "Một câu chuyện kỳ lạ và hơi khó hiểu" bạn có thể nói. Thật tự nhiên khi bạn muốn đặt câu hỏi tiếp theo: "Câu chuyện thực sự nói về điều gì?"
____
L'Etranger là một câu chuyện rất hướng đến triết học, có nghĩa là nó nhằm mục đích khẳng định một quan điểm triết học hoặc đặt ra một câu hỏi triết học hơn là cố gắng trở nên hấp dẫn, giải trí hoặc thẳng thắn. Tao nghĩ nhân vật Meursault là chìa khóa để hiểu tiểu thuyết. Anh ta có vẻ kỳ lạ bởi vì tác giả không cố gắng làm cho anh ta trở nên thực tế hoặc dễ gần (điều đó không có nghĩa là anh ta không thể liên hệ được; tao thấy mình thường đồng ý với lý luận của anh ta trong suốt câu chuyện). Anh ta về cơ bản là một công cụ hoặc thiết bị, hiện thân và trình bày triết lý phi lý của Camus.
Vậy, phi lý là gì? Đó là một trường phái tư tưởng bắt nguồn từ chủ nghĩa hiện sinh. Chủ nghĩa hiện sinh là một thuật ngữ rộng được sử dụng để mô tả các triết lý khác nhau khám phá các vấn đề do sự tồn tại của con người trong vũ trụ gây ra, chẳng hạn như ý nghĩa, mục đích, giá trị, ý chí tự do và hậu quả của sự vắng mặt của chúng, trong khi chủ nghĩa phi lý tập trung nhiều hơn vào các vấn đề bắt nguồn từ "phi lý".
"Phi lý" đề cập đến tình huống khó chịu mà con người cố gắng tìm kiếm (thường là vô ích) ý nghĩa trong một thế giới vô nghĩa, lý luận với một thế giới phi lý, cầu xin chống lại một thế giới thờ ơ, v.v. Do bản chất mâu thuẫn của mối quan hệ giữa con người và thế giới bên ngoài, chủ nghĩa phi lý tuyên bố rằng toàn bộ sự tồn tại của con người là "phi lý" ── Nó không có ý nghĩa và cảm thấy tuyệt vọng và tê liệt. Chủ nghĩa phi lý về cơ bản là con người cố gắng tìm ra cách đối phó với một tình huống khó xử như vậy. Có lúc, Camus thậm chí còn nghiêm túc thảo luận xem tự sát có phải là một giải pháp hợp lệ cho sự phi lý của đời người hay không (tldr: KHÔNG PHẢI. Đừng thử ở nhà.) trong cuốn sách khác của ông Le Mythe de Sisyphe, và Sisyphe vô ích lăn tảng đá lên đồi chỉ để nó lăn xuống mãi mãi sau đó trở thành biểu tượng nổi tiếng nhất cho chủ nghĩa phi lý.
Quay lại với Meursault. Anh ta về cơ bản là một thí nghiệm tư duy của Camus, cố gắng trả lời câu hỏi: "Điều gì sẽ xảy ra nếu một người hoàn toàn nhận thức được sự phi lý của sự tồn tại của con người? Anh ta/cô ta sẽ trở thành người như thế nào?" Kết quả là một người đàn ông dường như thờ ơ với cảm xúc của con người và các quy tắc xã hội, người cảm thấy như một người lạ (do đó là tiêu đề) trong thế giới. Tuy nhiên, sâu thẳm anh ta rất trung thực với cả bản thân và người khác, sâu sắc và thậm chí còn khá đam mê thiên nhiên, và liên tục phải chịu đựng sự nhận thức sâu sắc về sự phi lý, nhưng sẽ không bao giờ che giấu hoặc đánh đổi sự đau khổ này bằng lời nói dối.
Cần lưu ý rằng, từ quan điểm của Camus, Meursault không phải là kết quả duy nhất có thể của một người đàn ông nhìn thẳng vào vực thẳm của sự phi lý. Trong tác phẩm tuyệt vời khác của ông Caligula (spoiler nhỏ phía trước!), nhân vật chính Caligula hoàn toàn cam kết chiến đấu chống lại sự phi lý, và cuối cùng rơi vào điên loạn. Meursault thụ động và phục tùng hơn Caligula, nhưng điểm xuất phát của lý luận của họ rất giống nhau: sự xung đột giữa con người và vũ trụ phi nhân là không thể hòa giải, và điều quan trọng nhất trong cuộc đời chúng ta là làm thế nào để tiếp tục sống hạnh phúc và trọn vẹn bất chấp bản chất nghịch lý của sự tồn tại của con người. Ngoài ra, cả hai câu chuyện đều bắt đầu bằng (hoặc được kích hoạt bởi) cái chết của một thành viên gia đình thân thiết: mẹ của Meursault và em gái kiêm người yêu của Caligula.
Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về khái niệm phi lý, mình rất khuyên bạn nên đọc tiểu thuyết La Nausée của Jean-Paul Sartre. Tiểu thuyết triết học hiện sinh này cũng trình bày nhân vật chính của nó nhiều hơn như một thiết bị trình bày hơn là một nhân vật chính hấp dẫn theo quy ước. Về cơ bản đó là nhật ký và những suy nghĩ ngẫu nhiên của nhân vật chính và khó có thể được mô tả là một câu chuyện có cấu trúc tốt. Nhưng đó là điểm mấu chốt: con người khao khát trở thành một nhân vật trong một thế giới không có bất kỳ cốt truyện nào. Mỗi khi nhân vật chính bị ám ảnh bởi cảm giác phi lý, anh ta thường cảm thấy buồn nôn không thể cưỡng lại được (do đó là tiêu đề).
Điều thú vị là, triết lý của Sartre cũng có thể có liên quan đến Meursault trong game. EGO cơ bản của Meursault được gọi là "Xiềng xích của người khác", và trạng thái bị động của nó được gọi là "Từ chối phán xét", có thể là một ám chỉ đến câu nói nổi tiếng thế giới của Sartre từ vở kịch Huis clos: "Địa ngục là những người khác." Nói rõ ra, Sartre không nói rằng những người khác luôn là kẻ thù hoặc địa ngục. Thay vào đó, ông ấy muốn nói rằng con người bị đóng băng sau khi chết, không còn có thể chống lại sự giải thích và phán xét của người khác nữa. Trong cuộc sống, chúng ta vẫn có thể làm điều gì đó để quản lý ấn tượng mà chúng ta tạo ra; nhưng khi chết, chúng ta bị chôn vùi trong ký ức và nhận thức của người khác. Điều này có thể ngụ ý rằng Meursault cảm thấy bất lực trước cái nhìn và sự phán xét của người khác, điều này có thể là trở ngại chính mà anh ta phải vượt qua trong Canto tương lai của mình trước khi tiến lên.
____
Vậy, đó là tất cả bối cảnh văn học mà tao muốn cung cấp ở đây. Chúng ta có thể phỏng đoán gì về Meursault trong game từ những tài liệu nguồn này?
Thật ra, tao không nghĩ PM sẽ kết hợp nhiều yếu tố triết học vào câu chuyện hậu trường của Meursault, vì sẽ rất khó để làm cho anh ta trở nên hấp dẫn và dễ tiếp cận với nhiều khán giả hơn. Đây là danh sách những phỏng đoán mà tao đã đưa ra dựa trên (rất lỏng lẻo) các tài liệu nguồn đã đề cập ở trên:
-
Bất chấp thái độ thờ ơ và đơn điệu, Meursault có lẽ khao khát (hoặc đã từng khao khát) mục đích, để phục vụ một lý tưởng cao cả và ý nghĩa hơn. Đây có thể là lý do tại sao anh ta ban đầu gia nhập N Corp, để tìm kiếm ý nghĩa thông qua sự cuồng tín tôn giáo.
-
Trong đoạn trailer quảng cáo của anh ấy, Meursault nói "Hôm nay, tôi đã giết mẹ. Hoặc có thể là hôm qua.", khác khá nhiều so với câu nói gốc "Hôm nay mẹ tôi mất. Hoặc có thể là hôm qua." Giả sử Meursault thực sự đã cố ý giết mẹ mình, đó có thể là do mẹ anh ta không tuân theo các quy tắc tôn giáo do N Corp đặt ra hoặc thách thức quyền lực của họ, hoặc điều gì đó khủng khiếp đã xảy ra với mẹ anh ta và anh ta không còn lựa chọn nào khác ngoài việc kết liễu cuộc đời bà ấy (ví dụ: mẹ anh ta biến thành Quái vật. Anh ta có đề cập rằng anh ta đã xử lý Quái vật trong quá khứ). Sự miêu tả lạnh lùng về cái chết của mẹ anh ta có thể là do sự thờ ơ hoặc quan điểm hư vô của anh ta nói chung, hoặc do anh ta tuân thủ nghiêm ngặt các quy tắc của N Corp và cố gắng kìm nén cảm xúc bình thường của con người.
-
Meursault đã đề cập (trong Intervallo III) rằng mẹ anh ấy thường khiển trách anh ấy giống như Outis. Mẹ anh ấy có thể rất nghiêm khắc trong việc nuôi dạy Meursault, điều này có thể góp phần vào thái độ đơn điệu của Meursault. Mối quan hệ của họ có thể khá căng thẳng trước khi anh ta giết bà ấy. Điều này cũng có thể góp phần vào sự kiệm lời (trẻ em thường bị chỉ trích có xu hướng ít nói hơn) và hiệu quả (trẻ em thường bị trừng phạt có xu hướng làm việc hiệu quả hơn để tự bảo vệ mình), cả hai đặc điểm này đều nổi bật hơn so với Meursault trong tiểu thuyết.
-
Trong đoạn trailer quảng cáo của anh ấy, Meursault nói "Chúng khó hiểu... Không sao. Đó là một giai thoại vô nghĩa. Đó là sự lãng phí năng lượng của tôi." Có vẻ như anh ta thực sự bối rối và khó hiểu cảm xúc bình thường của con người. Câu này cho tao một cảm giác mạnh mẽ về sự khác biệt về thần kinh. Vì vậy, tao nghĩ Meursault trong game thực sự không (hoàn toàn) hiểu cách thức hoạt động của cảm xúc con người, trong khi Meursault trong tiểu thuyết cố ý chọn cách thờ ơ do lập trường triết học của mình.
-
Trong đoạn trailer quảng cáo của anh ấy và trong hình ảnh "Xiềng xích của người khác", có vẻ như Meursault đang bị xét xử trước đám đông. Đó có thể là một ám chỉ đến cảnh xét xử trong tiểu thuyết. Tao nghĩ Meursault trong game đang bị xét xử vì tội giết người (có thể là mẹ anh ta), tương tự như Meursault trong tiểu thuyết bị xét xử vì tội giết người Ả Rập. Mẹ anh ta có thể là một nhân vật quan trọng trong N Corp hoặc cộng đồng, do đó có những phản ứng kịch tính từ đám đông.
-
Tao nghĩ Meursault thực sự đang cảm thấy đau đớn và đủ loại cảm xúc tiêu cực trong phiên tòa. EGO "Xiềng xích của người khác" và trạng thái bị động "Từ chối phán xét" có thể ngụ ý rằng sâu thẳm anh ta đang cố gắng hết sức để chống lại sự phán xét tiêu cực từ người khác hoặc từ đám đông đang la hét trong tòa án, hoặc từ mẹ anh ta, hoặc từ những người bạn đồng hành khác của anh ta trong quá khứ. Nhưng tính cách khác biệt về thần kinh của anh ta đã ngăn cản anh ta khóc lóc, la hét hoặc tìm kiếm sự giúp đỡ theo cách thông thường. Thay vào đó, anh ta chỉ có thể mô tả nỗi đau bằng một bài độc thoại rất khách quan và tách rời: "Những câu hỏi được hình thành từ nhiều cảm xúc khác nhau đã làm nghẹt thở tôi chậm rãi."
-
Vào cuối đoạn trailer quảng cáo của anh ấy, Meursault nói "... ánh nắng mặt trời thật quá sức chịu đựng, chỉ vậy thôi.", đây là một ám chỉ đến cảnh trong tiểu thuyết mà Meursault đã giết một người Ả Rập trên bãi biển và quy cho vụ giết người đó là do ánh nắng mặt trời oi bức (mà tao tin là tượng trưng cho sự phi lý). Tao nghĩ có thể Meursault trong game đã giết mẹ mình trong một hoàn cảnh tương tự (trong môi trường ngoài trời có ánh nắng mặt trời), nhưng vì một lý do khác. Câu này có thể là anh ta chỉ đơn giản là mệt mỏi với đám đông đang gào thét, và thay vì phí hơi thở để giải thích động cơ của mình, anh ta đã sử dụng ánh nắng mặt trời ngẫu nhiên này làm cái cớ thay thế. Thật ra, tao không chắc ý nghĩa của "mặt trời" hoặc "ánh nắng mặt trời" trong câu chuyện trong game của Meursault là gì. Nó có vẻ rất quan trọng đối với anh ta, nhưng có quá ít manh mối để tao có thể phỏng đoán thêm.
____
Nhìn chung, tao cảm thấy Meursault trong game có ít quyền tự chủ hơn so với phiên bản trong tiểu thuyết, và chắc chắn đã bị tổn thương nhiều hơn bởi một số sự kiện chưa được tiết lộ trong quá khứ của anh ta (có vẻ như là đặc điểm chung của tất cả tội nhân). Nhưng nhìn chung thế giới quan của cả hai người có thể tương tự nhau. Cả hai người dường như đều nhận thức được nỗi sợ hãi của sự im lặng và thờ ơ không thể tránh khỏi vốn có trong vũ trụ bên ngoài. Nhưng Meursault trong tiểu thuyết đã từ bỏ tất cả những ảo tưởng về ý nghĩa ngay từ đầu tiểu thuyết, trong khi Meursault trong game dường như vẫn đang vật lộn để tìm kiếm điều gì đó để nắm bắt, để neo giữ cuộc sống vô mục đích và không định hướng của mình.
____
Cảm ơn vì đã kiên nhẫn đọc bài đăng dài này!
Cuối cùng, tao không phải là chuyên gia về triết học hay văn học nói chung. Tao cũng rất mới với vũ trụ PM và không quen thuộc với các trò chơi và câu chuyện trước đây. Vì vậy, nếu bất cứ điều gì ở trên nghe có vẻ sai lầm đối với bạn, cứ thoải mái sửa lại cho tao nhé.