Hiện tại tui đang chơi lại hết mấy game Assassin's Creed, như hồi trước á, mà lần này cảm giác hoài niệm nó kinh khủng luôn. Bốn phần Assassin's Creed đầu tiên đối với tui như là tác phẩm nghệ thuật vậy, từ cốt truyện, bối cảnh cho đến cái kết, bỏ qua mấy cái lỗi ai cũng biết. Tóm lại, chơi mấy game đó rất là vui, còn làm tui khóc nữa chứ. Giờ tới Assassin's Creed 3 nè.
Điểm 1: Một trong những màn giới thiệu game hay nhất tui từng thấy. Nó cuốn hút kiểu đưa mình vào Animus một cách hợp lý và thú vị, kết thúc ở rạp hát (tui không biết có phải tại tui chơi bản remastered không) với hiệu ứng âm thanh đã tai và một nhiệm vụ rất hay.
Điểm 2: Mọi người không thích Connor vì phải đợi lâu mới có bộ đồ của ổng. Tui thấy nhiều bình luận bảo đây là game AC tệ nhất vì nhân vật này, nhưng thiết kế nhân vật của ổng rất ổn. Tuy nhiên, một điểm cộng là nó có thể hay hơn nếu hoạt ảnh thể hiện rõ hơn những khoảnh khắc. Những khoảnh khắc xúc động (cái mà có trong 2, Brotherhood, và Revelations) lẽ ra có thể phát triển nhân vật tốt hơn, nhưng như vậy, cốt truyện dẫn đến việc Connor là một người đã trải qua chiến tranh, tại vì, mọi người, chúng ta đang sống trong chiến tranh, và chúng ta không thể so sánh điều đó với Etzio, người giống như một anh hùng thời trung cổ, làm những nhiệm vụ bất khả thi. Connor là người đàn ông đó, nhưng với một tính cách cứng rắn vì tất cả những gì anh ta đã trải qua, và game dám thể hiện điều đó. ĐIỂM 3 Cái làm hỏng game... Parkour trong rừng và nói chung, với những hoạt ảnh đó, có vẻ là một bước đi tốt, nhưng tui cảm thấy nó thiếu sự trau chuốt khi xử lý các yếu tố tìm thấy trên bản đồ, vì game luôn tính đến những thứ này, và những thứ xung quanh Connor. Điều này có nghĩa là trong nhiều trường hợp, anh ta bị kẹt, hoặc bắt đầu chạy dọc theo một gờ, trong khi đó không phải là điều chúng ta muốn, hoặc chúng ta đang bị 700 tay bắn tỉa nhắm đến. Nói về điều đó... CÁI QUÁI GÌ VẬY... AI thì tệ kinh khủng; bạn giết một thằng bí mật, và cả một đội quân đến tấn công. Điều này, kết hợp với parkour không nhất quán—đôi khi nhận ra các yếu tố mà chúng ta không muốn và đôi khi không nhận ra những cú nhảy mà chúng ta đang nhắm đến—khiến cho việc lén lút cảm thấy bị phá vỡ, và người chơi thậm chí không thèm cố gắng sử dụng nó.
CUỐI CÙNG. KẾT THÚC... Ý tui là cái meme về màn rượt đuổi Charles Lee, hồi đó tui thấy cũng được, nhưng chơi lại thì thấy nó yếu xìu và vô lý. Tui còn thấy cái kết của cha hay hơn cái này, nhưng thôi... Thứ nhất: Đoạn parkour rất là khó hiểu ở phần sụp đổ đầu tiên, và cạnh con tàu bị bỏ hoang, mà chúng ta lên khi nó đang cháy. Thêm vào đó là parkour, làm cho nhiệm vụ khó ngay từ đầu; sự lặp lại là liên tục. Thứ hai: Các nhân vật đi bộ mà không bị thương tích gì, "bị thương" (MỘT NGƯỜI BỊ BẮN), để bắt phà, trong khi con tàu đang xây dựng thì cháy. Bối cảnh của đoạn này bị phá vỡ. Chuyện gì đã xảy ra với thành phố với một đám cháy lớn như vậy? Làm sao họ dập tắt đám cháy đang cháy trong cấu trúc gỗ đó nếu thậm chí không có lính cứu hỏa hiện đại hay bất cứ thứ gì tương tự? Làm sao có thể mà trên hết, không có sĩ quan nào phụ trách cử ai đó đến điều tra chuyện gì đã xảy ra và liệu có người bên trong không? Tất cả những điều này làm cho cái kết cảm thấy yếu và kỳ lạ, bởi vì sau đó họ không chỉ lên phà, Connor dành thời gian để giết hắn trong một quán bar. Tại sao Ubisoft phải cho chúng ta cái sáo rỗng này một cách cố ý? Khi họ có thể cho chúng ta một cái chết đáng nhớ hoặc một cảnh chiến đấu giữa con tàu đang cháy, và sau đó chuyển sang một thứ khác. Không cần thiết để các nhân vật đi đến một nơi khác chỉ để uống vài ly và một người giết người kia và để mình bị giết. Thôi thì. Bỏ qua đoạn của Desmond, tui thấy cũng được thôi, hai nhiệm vụ cuối cùng trong thế giới của Connor thật là buồn cười. Trước khi cho chúng ta chơi lại, chúng ta biết rằng Connor trở lại khu định cư bản địa và họ tìm thấy một cái hộp với trái cây, và được cái này, anh ta tự nhủ rằng mọi người rời khỏi trại vì Washington và bạn bè của anh ta sắp mua đất, nói chuyện với Juno, một nữ thần đa chiều.
Tại sao Ubisoft lại cảm thấy cần phải biến Connor thành một thằng ngốc trong đoạn này? Và phần tồi tệ nhất thậm chí không phải là điều đó, mà là những nhiệm vụ mà tui đang nói đến: Hồi sinh tại nhà của Connor, đi nhanh đến New York vì có một biểu tượng nhiệm vụ (ồ bất ngờ, có một nhiệm vụ, chưa xong sao?), bạn chạy đến đó từ điểm đi nhanh, và bạn gặp một hoạt ảnh về một con tàu bị người Anh chiếm, ok, không có gì hơn. Sau đó, một biểu tượng nhiệm vụ khác để đi nhanh một lần nữa và chạy về phía khu định cư bản địa (mà không gần lắm), tất cả chỉ để một thợ săn có thể nói với chúng ta những gì Connor đã nói với chúng ta, những gì chúng ta đã biết. Tất cả điều này với Connor hoàn toàn bất ngờ. Phần này có vẻ như là một sai lầm của Ubisoft hoặc một cái gì đó tương tự, bởi vì họ cần phải giải thích cho tui hai nhiệm vụ cuối cùng này là cái quái gì.
Chỉ là mọi người nghĩ rằng cuộc rượt đuổi Charles Lee là nhiệm vụ chính cuối cùng của game trong khi không phải. Nhiệm vụ cuối cùng của game là nói chuyện với thợ săn, và nó chỉ là một hoạt ảnh sến súa và không có gì hơn. Dù sao, tóm lại, nó là một game hay, nhưng bạn có thể thấy nó thiếu một chút gì đó để trở thành một game thực sự tuyệt vời và để mọi người đánh giá cao nó như vậy, bởi vì với những thứ như thế này, những lời chỉ trích về game này là có phần hợp lý. Bỏ qua điều đó... Tui nghĩ Assassin's Creed 3 là một game tuyệt vời và tui giới thiệu nó cho tất cả những ai yêu thích series này và không nhớ cốt truyện, bởi vì nhìn chung nó hay, nhưng cái kết rất kỳ lạ và không có cao trào, chưa kể là chúng ta thậm chí không có một cái kết rõ ràng, hoặc một trận chiến trùm cuối; nó chỉ đơn giản là một cuộc rượt đuổi kết thúc bằng ba hoạt ảnh và ba lần đi nhanh.