Nói chung, gần đây trong một bài đăng trên blog, người ta đã xác nhận rằng 6v6 hiện là cách chơi overwatch phổ biến thứ 2 và điều đó khiến tôi phải suy nghĩ. Việc đầu tư vào stadium có thực sự đáng không? Với lượng tài nguyên và nỗ lực được đổ vào stadium trong năm qua, bạn sẽ nghĩ nó sẽ ít nhất ngang bằng với 6v6 về mức độ phổ biến, nhưng dường như không phải vậy.
Theo tôi, điều này có thể được quy cho 5 điều chính.
Hiện tại, hệ thống cạnh tranh hoạt động tương tự như hệ thống của chế độ chơi chính, trong đó bạn được cộng điểm khi thắng và bị trừ điểm khi thua, tuy nhiên, từ rookie đến elite, người chơi không bị mất gì nhiều khi thua và được cộng rất nhiều điểm khi thắng. Ở Pro và All-Star, trung bình người chơi vẫn được cộng nhiều điểm hơn khi thắng so với khi thua, nhưng không quá mức như ở các "rank" thấp hơn và bạn chỉ thực sự bắt đầu nhận và mất điểm ở cùng một mức trong All-Star và Legend cao. Các rank cũng dường như không quan trọng đối với việc ghép trận vì tôi đã thấy rất nhiều trường hợp người chơi rookie hoặc novice được xếp cùng hoặc đấu với người chơi legend. Vì vậy, câu hỏi đặt ra là, mục đích của hệ thống này là gì? Điều gì làm cho nó cạnh tranh? Nó chỉ ở đó để tạo ảo giác về sự tiến bộ trong cạnh tranh thôi sao?
Họ dự định stadium sẽ như thế nào? Họ muốn nó mang tính cạnh tranh hay bình thường? Tôi nghĩ họ nên quyết định làm một trong hai, vì hiện tại hệ thống cạnh tranh là một trò đùa, nói thẳng ra. Tôi biết tôi có vẻ tiêu cực nhưng tôi nghĩ nhiều người có vấn đề với nó.
Tôi đã đề cập đến điều này trong điểm đầu tiên của mình nhưng đây có lẽ là vấn đề nghiêm trọng nhất với stadium. Có một khoảng cách lớn về kiến thức giữa một người vừa thử stadium lần đầu và một người đã liên tục đạt legend mỗi mùa. Không công bằng hoặc vui vẻ khi xếp những người có khoảng cách kinh nghiệm lớn như vậy vào cùng một trận đấu. Điều này xảy ra rất thường xuyên trong stadium cạnh tranh và góp phần tạo ra cảm giác các trận đấu một chiều. Đây là lý do tại sao stadium cần một hệ thống cạnh tranh thực sự, phân chia người chơi dựa trên rank/kinh nghiệm. Điều này sẽ mang lại cho người chơi cảm giác tiến bộ thực sự và nó sẽ giúp việc ghép trận tốt hơn nhiều.
Hệ thống Drafts đã được thêm vào overwatch stadium cạnh tranh để mang lại cho người chơi nhiều quyền chủ động hơn trong các trận đấu của họ, vì họ sẽ có thể phản ứng với việc chọn hero của đội đối phương, do đó về mặt lý thuyết đảm bảo rằng họ sẽ không bị khóa vào các trận đấu không tốt. Tuy nhiên, hệ thống này có sai sót, vì nó vừa giới thiệu "counterwatch" vào chế độ. Counterwatch là một thuật ngữ cộng đồng dùng để chỉ những người chơi thường xuyên đổi nhân vật để khắc chế việc chọn hero của đội đối phương trong game gốc. Lý do tại sao drafts về mặt chức năng là vấn đề tương tự được minh họa bằng ví dụ sau: Giả sử một người chơi chọn trước trong đội của mình và ở vai trò damage và quyết định chơi junkrat, một người chơi trong đội chọn sau anh ta thấy điều này và quyết định chơi một hero bay như pharah, người mà người chơi junkrat sẽ rất khó tương tác. Trận đấu diễn ra và người chơi junkrat cảm thấy như anh ta không thể làm gì trước pharah, trận đấu có cảm giác một chiều và anh ta quyết định rằng anh ta không thích stadium nữa và quay lại chơi overwatch bình thường. (Đây chỉ là một ví dụ, có một vài cách build cho junkrat khiến anh ta trở thành mối đe dọa trước pharah nhưng một số người chỉ đơn giản là không có kiến thức, kỹ năng cơ học hoặc kinh nghiệm về các đặc quyền và sức mạnh để biết cách đối phó với cô ta là ý của tôi, điều này góp phần tạo ra cảm giác trận đấu không công bằng và dẫn đến việc mọi người hình thành sự không thích chế độ chơi.) Điều này càng được nhân lên bởi hai vấn đề đã đề cập trước đó là ghép trận kém và một hệ thống cạnh tranh đáng cười.
Nói chung, hệ thống drafts vốn dĩ mang lại cho những người chơi chọn sau người khác một lợi thế và đây thực sự là một vấn đề rất lớn, góp phần khiến các trận đấu có cảm giác một chiều và không công bằng. Không ai thích cảm thấy như họ đang bị counterpick, đặc biệt là trong một chế độ mà bạn không thể đổi hero của mình.
Chúng ta đã thấy những lệnh cấm tốt đã làm được gì cho game gốc và chúng ta cũng rất cần lệnh cấm trong stadium. Lệnh cấm cho phép người chơi cân bằng nhẹ nhàng các trận đấu của họ và có khả năng tránh phải chơi với các hero có vấn đề hoặc các trận đấu bất lợi. Điều này cũng sẽ làm giảm áp lực to lớn lên nhóm phát triển stadium trong việc cân bằng chế độ. Dữ liệu cấm có thể cung cấp cho họ nhiều thông tin chi tiết hơn về những gì mang tính áp bức và có vấn đề. Ngoài ra, theo tôi, lệnh cấm sẽ là một hệ thống tốt hơn drafts. Sử dụng ví dụ trước đó của tôi, nếu bạn là một người chơi junkrat và không muốn đối phó với những người bay, bạn có thể cấm họ. Điều này mang lại cho người chơi cảm giác chủ động trong các trận đấu của họ lành mạnh hơn nhiều so với hệ thống drafts hiện tại cung cấp. (Đây đều là ý kiến của tôi nên cứ thoải mái không đồng ý với tôi và giải thích tại sao trong phần bình luận).
Nhiều người đang chờ đợi hero yêu thích của họ tham gia vào danh sách stadium, hiện tại dường như nhóm stadium dự định nhỏ giọt hero cho chúng ta trong thời gian dài. Ban đầu chúng ta có 3 hero được thêm vào mỗi mùa, nhưng bây giờ dường như họ quyết định làm 2 hero mỗi mùa trong nỗ lực có một "tính năng" mới cho stadium mỗi mùa, nhưng tôi nghĩ điều này chỉ làm xa lánh người chơi khỏi chế độ và cũng là một điều lớn cản trở chế độ. Tôi nghĩ họ cần ưu tiên thêm toàn bộ danh sách. Ngoài ra, tôi nghĩ thật kỳ lạ khi họ sẽ thêm các nhân vật mới hơn vào danh sách như Wuyang trước các nhân vật cũ hơn như Baptiste hoặc Roadhog. Đó có lẽ chỉ là một chi tiết nhỏ nhưng, kỳ lạ đối với tôi.
Tôi không có ý định chỉ phàn nàn, nhưng đây đều là những vấn đề rất lớn mà tôi đã thấy nhiều người sáng tạo nội dung stadium và nhiều người trong cộng đồng stadium cũng nói về, vì vậy tôi biết tôi không phải là người duy nhất.