Chào mọi người, những người bạn đồng hành. Đây là phần hai trong "phân tích" của tôi về cốt truyện Belobog. Tôi nghĩ không cần phải giới thiệu gì nữa, vì những ai đã đọc phần một thì đã biết chúng ta sẽ bàn luận về điều gì ở đây rồi. Tôi cũng muốn xin lỗi vì bài đăng trước của tôi quá dài, lẽ ra tôi nên rút gọn nó lại. Còn về bài này, tôi đã chia nó thành nhiều phần khác nhau và thêm TLDR để dễ đọc hơn.
Tôi đã rất ngạc nhiên về cách câu chuyện ở Jarilo-VI được xây dựng. Nó có vẻ hơi vội vàng và ngắn gọn đối với tôi, nhưng điều gì đã làm nó nổi bật? Tôi sẽ nói, đó là sự đơn giản và tính phổ biến đã mang đến cho Belobog một sự quyến rũ đặc biệt. Có rất ít yếu tố đặc trưng của các game anime như vậy: không có phép thuật toàn năng, không có nhân vật nào được thể hiện là siêu mạnh, không có sự tự phụ thái quá. Natasha là một bác sĩ bình thường giúp đỡ người bệnh. Gepard là một chỉ huy bình thường bảo vệ thành phố khỏi Fragmentum. Clara là một cô bé bình thường tìm thấy gia đình và sự quan tâm trong một con robot dường như vô hồn. Câu chuyện của Belobog là câu chuyện về những người bình thường chỉ cố gắng sống sót trong một tình huống vô vọng. Tôi đã đi xa hơn một chút và xem trước ở Luofu Xianzhou và... tôi thành thật mà nói, tôi rất nghi ngờ rằng tôi sẽ thích cốt truyện này. Những người có đặc điểm động vật, sự bất tử, các nhân vật có siêu năng lực — bạn hiểu ý tôi rồi đấy, hoàn toàn trái ngược với những gì chúng ta đã thấy trước đây. Belobog đã thực sự tuyệt vời vì nó gần gũi, Luofu (từ cái nhìn đầu tiên của tôi) trông giống như một sự thất vọng "quá nhiều-anime-sáo rỗng" khác.
TLDR: Mihoyo thực sự cần phải đẩy câu chuyện chính theo cách tương tự như những gì họ đã làm với Jarilo — tập trung vào chủ nghĩa hiện thực và cảm xúc, và sáng tạo (tức là KHÔNG NHÀM CHÁN VÀ SÁO RỖNG) khi nói đến thiết kế nhân vật. Belobog > Luofu
Cái kết của Belobog là... thực sự là một trong những cái kết hay nhất từng được tạo ra. Đừng hiểu lầm, các đoạn cắt cảnh, trận chiến với Cocolia và âm nhạc đều rất ngầu, nhưng những gì xảy ra sau trận chiến trùm để lại một dư vị khá cay đắng.
Bắt đầu với March 7, người đã phá hỏng cảnh với câu "wOw, ThAt WaS A ToUgH tRaIlBlAzInG eXpEdItIoN" của cô ấy. Chúng ta thực sự thấy khuôn mặt của Bronya tràn ngập nỗi buồn và March thì kiểu như "duh, chúng ta thắng rồi, sao bạn lại khóc :)". Điên rồ vãi. Điều kỳ lạ tiếp theo là Seele, thuyết phục Bronya cần phải nói dối người dân Belobog về Stellaron. Xin lỗi? Việc giấu sự thật với mọi người là lý do tại sao tất cả những chuyện tồi tệ đã xảy ra ngay từ đầu, và ngay sau khi chúng ta đã giải quyết hậu quả của lời nói dối trước đó, chúng ta đã sẵn sàng tạo ra một lời nói dối khác! Tuyệt vời. Và bạn biết không? Bronya vui vẻ chấp nhận đề nghị của cô ấy và bạn không thể làm bất cứ điều gì về nó. Ngay cả khi bạn không đồng ý với quyết định này, Bronya sẽ nói điều gì đó như "Bạn nói đúng, tôi hiểu. Dù sao tôi cũng sẽ nói dối". Ừ, tôi hiểu rồi, Seele, việc nói thẳng với mọi người rằng họ đã sống trong sự lừa dối trong 700 năm là ngu ngốc và vô lý, nhưng rõ ràng người ta có thể nghĩ ra điều gì đó tốt hơn là chỉ nói dối thẳng thừng một lần nữa. Trong mọi trường hợp, sự thật sẽ được tiết lộ sớm hay muộn, và thời gian càng trôi qua, cơ hội mọi người chấp nhận sự thật này càng ít, đó là một tình huống snowball.
Tôi sẽ không đi sâu vào vấn đề này bây giờ và nói về những gì nên được nói và những gì nên được giữ im lặng, bởi vì không có quyết định nào đúng ở đây, nhưng những gì Bronya đã làm chắc chắn là lựa chọn tồi tệ nhất và ý kiến của tôi về cô ấy đã giảm đi một phần nào đó. Dù sao, Bronya làm chính xác những gì các Vệ thần Tối cao trước đó đã làm trong suốt thời gian này, cô ấy trở thành một người, Thế giới Ngầm và Thế giới Thượng lưu lại hợp nhất, mọi người đều hài lòng và hạnh phúc (ít nhất là những người sống dưới lòng đất). Tiếp tục nào.
TLDR: Việc Bronya bao biện cho những lời nói dối của các Vệ thần Tối cao trước đó là một sai lầm lớn, cô ấy thực sự làm điều tương tự đã dẫn đến thảm họa Stellaron, mà không ai phàn nàn. Và March 7 vô tâm.
Đã đến lúc cuối cùng chạm đến chủ đề tại sao tôi quyết định viết "phân tích" này ngay từ đầu. Để nói về nhân vật đã khiến tôi ngồi xuống trước máy tính xách tay và bắt đầu viết lách. Đó là, về Cocolia. Tôi không biết tại sao cô ấy lại chạm đến trái tim tôi nhiều đến vậy. Hoàn toàn. Tôi đoán tôi có một điểm yếu với những nhân vật bi thảm, và Cocolia chắc chắn là một trong số họ.
Tôi đã thấy rất nhiều người nghĩ rằng Vệ thần Tối cao là một người xấu xa, và cũng yếu đuối vì cô ấy đã ngừng chống lại tiếng nói của Stellaron. Rốt cuộc, tất cả các Vệ thần trước đó đã kháng cự, phải không? Không hẳn. Nếu bạn nhìn vào danh sách tất cả các Vệ thần Tối cao, không khó để nhận thấy rằng giữa Cyrille (thứ tám) và Cocolia (thứ mười tám), có tới chín Vệ thần mà chúng ta hoàn toàn không biết gì. Ai nói rằng họ không thể bị ảnh hưởng bởi Stellaron? Và bên cạnh đó, về lâu dài, không quan trọng Cocolia có khuất phục trước sự kiểm soát của Stellaron hay không, bởi vì ai đó cuối cùng cũng sẽ đầu hàng.
Nhưng đó không phải là vấn đề. Điều tôi đang cố gắng truyền đạt là thực tế rằng tám Vệ thần đầu tiên đã không khuất phục trước Stellaron là hợp lý. Không nhiều thời gian đã trôi qua kể từ khi bắt đầu Băng giá Vĩnh cửu để sử dụng các phương pháp như vậy và tin tưởng số phận của người dân vào một thực thể vũ trụ khó hiểu; sẽ dễ dàng hơn nhiều để chuyển trách nhiệm cho thế hệ tiếp theo. Nhưng bây giờ, 700 năm đã trôi qua. Không phải 7, không phải 70, mà là 700, tức là, rất nhiều. Trong khi đó, một cách để tiêu diệt Stellaron không bao giờ được khám phá, và Belobog trở nên yếu hơn theo từng thập kỷ. Cocolia đã tuyệt vọng. Cô không muốn thành phố của mình phải sống một cuộc sống khốn khổ trong tình trạng trì trệ và cuối cùng sụp đổ. Cô muốn một tương lai tươi sáng cho bản thân, con gái và người dân của mình. Và cô thấy mình ở giữa một tảng đá và một nơi khó khăn. Một lựa chọn: hoặc tiếp tục chờ đợi một phép màu từ Qlipoth, người dường như không quan tâm đến Belobog, hoặc cố gắng thay đổi điều gì đó, tin tưởng vào Stellaron. Cả hai lựa chọn đều tệ, nhưng chúng ta biết mọi chuyện đã kết thúc như thế nào.
Trò chơi không đưa ra câu trả lời rõ ràng tại sao Cocolia ngừng tin vào Sự bảo tồn và chuyển sang Stellaron. Có lẽ lý do chính ở đây là Bronya, hay đúng hơn là tình yêu của Cocolia dành cho cô ấy. Bạn thấy đấy, Cocolia yêu con gái mình, yêu cô ấy rất nhiều. Cô hiểu rằng nếu cô hành động như các Vệ thần trước đó, thì sẽ đến lúc cô phải nói với Bronya về Stellaron và toàn bộ câu chuyện liên quan đến nó, trao lại chiếc gậy được xây dựng trên những lời dối trá, đặt gánh nặng này lên vai cô. Vì vậy, cô quyết định tự mình giải quyết vấn đề và đi theo con đường mà tất cả những người khác từ chối đi. Thật thú vị khi đối với Cocolia, Bronya vừa là lý do cô chuyển sang Stellaron vừa là người cuối cùng ngăn cô phát điên hoàn toàn; và đối với Stellaron, Bronya vừa là một trở ngại để có được quyền kiểm soát hoàn toàn Cocolia vừa là một đòn bẩy để thao túng cô. Cuối cùng, Stellaron chỉ đơn giản là lợi dụng sự tuyệt vọng của Vệ thần Tối cao, dần dần buộc cô phải làm những điều mà trước đây cô muốn ngăn chặn... Và nó thật đáng buồn. Tôi không nhớ một nhân vật nào từ bất kỳ trò chơi nào khác đã khiến tôi xúc động đến vậy. Cô ấy xứng đáng hơn, chết tiệt!
TLDR: Cocolia là một người tốt với một quá khứ phức tạp và bi thảm, sau khi thực hiện một số nghiên cứu khiến bạn muốn khóc. Tôi thực sự tin rằng cô ấy sẽ trở thành một trong những Vệ thần Tối cao giỏi nhất được biết đến ở Belobog, nếu không có Stellaron. Ước gì chúng ta có thể thấy nhiều hơn về mặt tốt của Cocolia và tôi rất hy vọng rằng nó sẽ được đề cập trong nhiệm vụ đồng hành của Bronya (nếu nó nói về Seele thay thế, tôi sẽ tự tử).
Nhìn chung, tôi nghĩ cốt truyện Belobog đã diễn ra khá tốt. Nó thiếu sự sáng tạo như nhiệm vụ tiên phong đầu tiên của bạn, nhưng nó rất giỏi trong việc cho chúng ta thấy Stellaron thực sự nguy hiểm như thế nào và chúng có thể ảnh hưởng và làm tha hóa cả hành tinh và một cá nhân như thế nào. Tôi thực sự muốn xem nhiều câu chuyện như thế này trong Star Rail khiến bạn kết nối với các nhân vật và vấn đề của họ. Những câu chuyện mà thực sự khiến bạn cảm thấy xúc động về hành động của cả nhân vật chính và nhân vật phản diện, dù đó là một trận chiến hoành tráng hay một lời chia tay đẫm nước mắt. Còn về Belobog... Tôi đã rất xúc động về nó, sẽ rất tuyệt nếu được quay lại đó vào một thời điểm nào đó trong cốt truyện. Và cảm ơn tất cả những người đã dành thời gian đọc tất cả những điều vớ vẩn của tôi, các bạn xứng đáng được nhận huy chương.
P.S: Đáng lẽ cũng có một phần về nhiệm vụ cá nhân của Serval, nhưng tôi đã cắt nó ra vì nó hóa ra rất lớn. Tôi sẽ biến nó thành một bài đăng khác (có lẽ). Ngoài ra, một sự thật thú vị: Pom-Pom có nhiều mục Rule34 hơn, so với Serval, Natasha và Cocolia cộng lại. Chúng ta thực sự đang sống trong một xã hội.